home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / WarpQuake / Src / cl_main.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-05-22  |  15KB  |  759 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // cl_main.c  -- client main loop
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23.  
  24. // we need to declare some mouse variables here, because the menu system
  25. // references them even when on a unix system.
  26.  
  27. // these two are not intended to be set directly
  28. cvar_t    cl_name = {"_cl_name", "player", true};
  29. cvar_t    cl_color = {"_cl_color", "0", true};
  30.  
  31. cvar_t    cl_shownet = {"cl_shownet","0"};    // can be 0, 1, or 2
  32. cvar_t    cl_nolerp = {"cl_nolerp","0"};
  33.  
  34. cvar_t    lookspring = {"lookspring","0", true};
  35. cvar_t    lookstrafe = {"lookstrafe","0", true};
  36. cvar_t    sensitivity = {"sensitivity","3", true};
  37.  
  38. cvar_t    m_pitch = {"m_pitch","0.022", true};
  39. cvar_t    m_yaw = {"m_yaw","0.022", true};
  40. cvar_t    m_forward = {"m_forward","1", true};
  41. cvar_t    m_side = {"m_side","0.8", true};
  42.  
  43.  
  44. client_static_t    cls;
  45. client_state_t    cl;
  46. // FIXME: put these on hunk?
  47. efrag_t            cl_efrags[MAX_EFRAGS];
  48. entity_t        cl_entities[MAX_EDICTS];
  49. entity_t        cl_static_entities[MAX_STATIC_ENTITIES];
  50. lightstyle_t    cl_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
  51. dlight_t        cl_dlights[MAX_DLIGHTS];
  52.  
  53. int                cl_numvisedicts;
  54. entity_t        *cl_visedicts[MAX_VISEDICTS];
  55.  
  56. /*
  57. =====================
  58. CL_ClearState
  59.  
  60. =====================
  61. */
  62. void CL_ClearState (void)
  63. {
  64.     int            i;
  65.  
  66.     if (!sv.active)
  67.         Host_ClearMemory ();
  68.  
  69. // wipe the entire cl structure
  70.     memset (&cl, 0, sizeof(cl));
  71.  
  72.     SZ_Clear (&cls.message);
  73.  
  74. // clear other arrays    
  75.     memset (cl_efrags, 0, sizeof(cl_efrags));
  76.     memset (cl_entities, 0, sizeof(cl_entities));
  77.     memset (cl_dlights, 0, sizeof(cl_dlights));
  78.     memset (cl_lightstyle, 0, sizeof(cl_lightstyle));
  79.     memset (cl_temp_entities, 0, sizeof(cl_temp_entities));
  80.     memset (cl_beams, 0, sizeof(cl_beams));
  81.  
  82. //
  83. // allocate the efrags and chain together into a free list
  84. //
  85.     cl.free_efrags = cl_efrags;
  86.     for (i=0 ; i<MAX_EFRAGS-1 ; i++)
  87.         cl.free_efrags[i].entnext = &cl.free_efrags[i+1];
  88.     cl.free_efrags[i].entnext = NULL;
  89. }
  90.  
  91. /*
  92. =====================
  93. CL_Disconnect
  94.  
  95. Sends a disconnect message to the server
  96. This is also called on Host_Error, so it shouldn't cause any errors
  97. =====================
  98. */
  99. void CL_Disconnect (void)
  100. {
  101. // stop sounds (especially looping!)
  102.     S_StopAllSounds (true);
  103.     
  104. // bring the console down and fade the colors back to normal
  105. //    SCR_BringDownConsole ();
  106.  
  107. // if running a local server, shut it down
  108.     if (cls.demoplayback)
  109.         CL_StopPlayback ();
  110.     else if (cls.state == ca_connected)
  111.     {
  112.         if (cls.demorecording)
  113.             CL_Stop_f ();
  114.  
  115.         Con_DPrintf ("Sending clc_disconnect\n");
  116.         SZ_Clear (&cls.message);
  117.         MSG_WriteByte (&cls.message, clc_disconnect);
  118.         NET_SendUnreliableMessage (cls.netcon, &cls.message);
  119.         SZ_Clear (&cls.message);
  120.         NET_Close (cls.netcon);
  121.  
  122.         cls.state = ca_disconnected;
  123.         if (sv.active)
  124.             Host_ShutdownServer(false);
  125.     }
  126.  
  127.     cls.demoplayback = cls.timedemo = cls.timedemo2 = false;
  128.     cls.signon = 0;
  129. }
  130.  
  131. void CL_Disconnect_f (void)
  132. {
  133.     CL_Disconnect ();
  134.     if (sv.active)
  135.         Host_ShutdownServer (false);
  136. }
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. /*
  142. =====================
  143. CL_EstablishConnection
  144.  
  145. Host should be either "local" or a net address to be passed on
  146. =====================
  147. */
  148. void CL_EstablishConnection (char *host)
  149. {
  150.     if (cls.state == ca_dedicated)
  151.         return;
  152.  
  153.     if (cls.demoplayback)
  154.         return;
  155.  
  156.     CL_Disconnect ();
  157.  
  158.     cls.netcon = NET_Connect (host);
  159.     if (!cls.netcon)
  160.         Host_Error ("CL_Connect: connect failed\n");
  161.     Con_DPrintf ("CL_EstablishConnection: connected to %s\n", host);
  162.     
  163.     cls.demonum = -1;            // not in the demo loop now
  164.     cls.state = ca_connected;
  165.     cls.signon = 0;                // need all the signon messages before playing
  166. }
  167.  
  168. /*
  169. =====================
  170. CL_SignonReply
  171.  
  172. An svc_signonnum has been received, perform a client side setup
  173. =====================
  174. */
  175. void CL_SignonReply (void)
  176. {
  177.     char     str[8192];
  178.  
  179. Con_DPrintf ("CL_SignonReply: %i\n", cls.signon);
  180.  
  181.     switch (cls.signon)
  182.     {
  183.     case 1:
  184.         MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  185.         MSG_WriteString (&cls.message, "prespawn");
  186.         break;
  187.         
  188.     case 2:        
  189.         MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  190.         MSG_WriteString (&cls.message, va("name \"%s\"\n", cl_name.string));
  191.     
  192.         MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  193.         MSG_WriteString (&cls.message, va("color %i %i\n", ((int)cl_color.value)>>4, ((int)cl_color.value)&15));
  194.     
  195.         MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  196.         sprintf (str, "spawn %s", cls.spawnparms);
  197.         MSG_WriteString (&cls.message, str);
  198.         break;
  199.         
  200.     case 3:    
  201.         MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  202.         MSG_WriteString (&cls.message, "begin");
  203.         Cache_Report ();        // print remaining memory
  204.         break;
  205.         
  206.     case 4:
  207.         SCR_EndLoadingPlaque ();        // allow normal screen updates
  208.         break;
  209.     }
  210. }
  211.  
  212. /*
  213. =====================
  214. CL_NextDemo
  215.  
  216. Called to play the next demo in the demo loop
  217. =====================
  218. */
  219. void CL_NextDemo (void)
  220. {
  221.     char    str[1024];
  222.  
  223.     if (cls.demonum == -1)
  224.         return;        // don't play demos
  225.  
  226.     SCR_BeginLoadingPlaque ();
  227.  
  228.     if (!cls.demos[cls.demonum][0] || cls.demonum == MAX_DEMOS)
  229.     {
  230.         cls.demonum = 0;
  231.         if (!cls.demos[cls.demonum][0])
  232.         {
  233.             Con_Printf ("No demos listed with startdemos\n");
  234.             cls.demonum = -1;
  235.             return;
  236.         }
  237.     }
  238.  
  239.     sprintf (str,"playdemo %s\n", cls.demos[cls.demonum]);
  240.     Cbuf_InsertText (str);
  241.     cls.demonum++;
  242. }
  243.  
  244. /*
  245. ==============
  246. CL_PrintEntities_f
  247. ==============
  248. */
  249. void CL_PrintEntities_f (void)
  250. {
  251.     entity_t    *ent;
  252.     int            i;
  253.  
  254.     for (i=0,ent=cl_entities ; i<cl.num_entities ; i++,ent++)
  255.     {
  256.         Con_Printf ("%3i:",i);
  257.         if (!ent->model)
  258.         {
  259.             Con_Printf ("EMPTY\n");
  260.             continue;
  261.         }
  262.         Con_Printf ("%s:%2i  (%5.1f,%5.1f,%5.1f) [%5.1f %5.1f %5.1f]\n"
  263.         ,ent->model->name,ent->frame, ent->origin[0], ent->origin[1], ent->origin[2], ent->angles[0], ent->angles[1], ent->angles[2]);
  264.     }
  265. }
  266.  
  267.  
  268. /*
  269. ===============
  270. SetPal
  271.  
  272. Debugging tool, just flashes the screen
  273. ===============
  274. */
  275. void SetPal (int i)
  276. {
  277. #if 0
  278.     static int old;
  279.     byte    pal[768];
  280.     int        c;
  281.     
  282.     if (i == old)
  283.         return;
  284.     old = i;
  285.  
  286.     if (i==0)
  287.         VID_SetPalette (host_basepal);
  288.     else if (i==1)
  289.     {
  290.         for (c=0 ; c<768 ; c+=3)
  291.         {
  292.             pal[c] = 0;
  293.             pal[c+1] = 255;
  294.             pal[c+2] = 0;
  295.         }
  296.         VID_SetPalette (pal);
  297.     }
  298.     else
  299.     {
  300.         for (c=0 ; c<768 ; c+=3)
  301.         {
  302.             pal[c] = 0;
  303.             pal[c+1] = 0;
  304.             pal[c+2] = 255;
  305.         }
  306.         VID_SetPalette (pal);
  307.     }
  308. #endif
  309. }
  310.  
  311. /*
  312. ===============
  313. CL_AllocDlight
  314.  
  315. ===============
  316. */
  317. dlight_t *CL_AllocDlight (int key)
  318. {
  319.     int        i;
  320.     dlight_t    *dl;
  321.  
  322. // first look for an exact key match
  323.     if (key)
  324.     {
  325.         dl = cl_dlights;
  326.         for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  327.         {
  328.             if (dl->key == key)
  329.             {
  330.                 memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  331.                 dl->key = key;
  332.                 return dl;
  333.             }
  334.         }
  335.     }
  336.  
  337. // then look for anything else
  338.     dl = cl_dlights;
  339.     for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  340.     {
  341.         if (dl->die < cl.time)
  342.         {
  343.             memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  344.             dl->key = key;
  345.             return dl;
  346.         }
  347.     }
  348.  
  349.     dl = &cl_dlights[0];
  350.     memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  351.     dl->key = key;
  352.     return dl;
  353. }
  354.  
  355.  
  356. /*
  357. ===============
  358. CL_DecayLights
  359.  
  360. ===============
  361. */
  362. void CL_DecayLights (void)
  363. {
  364.     int            i;
  365.     dlight_t    *dl;
  366.     float        time;
  367.  
  368.     time = cl.time - cl.oldtime;
  369.  
  370.     dl = cl_dlights;
  371.     for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  372.     {
  373.         if (dl->die < cl.time || !dl->radius)
  374.             continue;
  375.         
  376.         dl->radius -= time*dl->decay;
  377.         if (dl->radius < 0)
  378.             dl->radius = 0;
  379.     }
  380. }
  381.  
  382.  
  383. /*
  384. ===============
  385. CL_LerpPoint
  386.  
  387. Determines the fraction between the last two messages that the objects
  388. should be put at.
  389. ===============
  390. */
  391. float    CL_LerpPoint (void)
  392. {
  393.     float    f, frac;
  394.  
  395.     f = cl.mtime[0] - cl.mtime[1];
  396.     
  397.     if (!f || cl_nolerp.value || cls.timedemo || cls.timedemo2 || sv.active)
  398.     {
  399.         cl.time = cl.mtime[0];
  400.         return 1;
  401.     }
  402.         
  403.     if (f > 0.1)
  404.     {    // dropped packet, or start of demo
  405.         cl.mtime[1] = cl.mtime[0] - 0.1;
  406.         f = 0.1;
  407.     }
  408.     frac = (cl.time - cl.mtime[1]) / f;
  409. //Con_Printf ("frac: %f\n",frac);
  410.     if (frac < 0)
  411.     {
  412.         if (frac < -0.01)
  413.         {
  414. SetPal(1);
  415.             cl.time = cl.mtime[1];
  416. //                Con_Printf ("low frac\n");
  417.         }
  418.         frac = 0;
  419.     }
  420.     else if (frac > 1)
  421.     {
  422.         if (frac > 1.01)
  423.         {
  424. SetPal(2);
  425.             cl.time = cl.mtime[0];
  426. //                Con_Printf ("high frac\n");
  427.         }
  428.         frac = 1;
  429.     }
  430.     else
  431.         SetPal(0);
  432.         
  433.     return frac;
  434. }
  435.  
  436.  
  437. /*
  438. ===============
  439. CL_RelinkEntities
  440. ===============
  441. */
  442. void CL_RelinkEntities (void)
  443. {
  444.     entity_t    *ent;
  445.     int            i, j;
  446.     float        frac, f, d;
  447.     vec3_t        delta;
  448.     float        bobjrotate;
  449.     vec3_t        oldorg;
  450.     dlight_t    *dl;
  451.  
  452. // determine partial update time    
  453.     frac = CL_LerpPoint ();
  454.  
  455.     cl_numvisedicts = 0;
  456.  
  457. //
  458. // interpolate player info
  459. //
  460.     for (i=0 ; i<3 ; i++)
  461.         cl.velocity[i] = cl.mvelocity[1][i] + 
  462.             frac * (cl.mvelocity[0][i] - cl.mvelocity[1][i]);
  463.  
  464.     if (cls.demoplayback)
  465.     {
  466.     // interpolate the angles    
  467.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  468.         {
  469.             d = cl.mviewangles[0][j] - cl.mviewangles[1][j];
  470.             if (d > 180)
  471.                 d -= 360;
  472.             else if (d < -180)
  473.                 d += 360;
  474.             cl.viewangles[j] = cl.mviewangles[1][j] + frac*d;
  475.         }
  476.     }
  477.     
  478.     bobjrotate = anglemod(100*cl.time);
  479.     
  480. // start on the entity after the world
  481.     for (i=1,ent=cl_entities+1 ; i<cl.num_entities ; i++,ent++)
  482.     {
  483.         if (!ent->model)
  484.         {    // empty slot
  485.             if (ent->forcelink)
  486.                 R_RemoveEfrags (ent);    // just became empty
  487.             continue;
  488.         }
  489.  
  490. // if the object wasn't included in the last packet, remove it
  491.         if (ent->msgtime != cl.mtime[0])
  492.         {
  493.             ent->model = NULL;
  494.             continue;
  495.         }
  496.  
  497.         VectorCopy (ent->origin, oldorg);
  498.  
  499.         if (ent->forcelink)
  500.         {    // the entity was not updated in the last message
  501.             // so move to the final spot
  502.             VectorCopy (ent->msg_origins[0], ent->origin);
  503.             VectorCopy (ent->msg_angles[0], ent->angles);
  504.         }
  505.         else
  506.         {    // if the delta is large, assume a teleport and don't lerp
  507.             f = frac;
  508.             for (j=0 ; j<3 ; j++)
  509.             {
  510.                 delta[j] = ent->msg_origins[0][j] - ent->msg_origins[1][j];
  511.                 if (delta[j] > 100 || delta[j] < -100)
  512.                     f = 1;        // assume a teleportation, not a motion
  513.             }
  514.  
  515.         // interpolate the origin and angles
  516.             for (j=0 ; j<3 ; j++)
  517.             {
  518.                 ent->origin[j] = ent->msg_origins[1][j] + f*delta[j];
  519.  
  520.                 d = ent->msg_angles[0][j] - ent->msg_angles[1][j];
  521.                 if (d > 180)
  522.                     d -= 360;
  523.                 else if (d < -180)
  524.                     d += 360;
  525.                 ent->angles[j] = ent->msg_angles[1][j] + f*d;
  526.             }
  527.             
  528.         }
  529.  
  530. // rotate binary objects locally
  531.         if (ent->model->flags & EF_ROTATE)
  532.             ent->angles[1] = bobjrotate;
  533.  
  534.         if (ent->effects & EF_BRIGHTFIELD)
  535.             R_EntityParticles (ent);
  536. #ifdef QUAKE2
  537.         if (ent->effects & EF_DARKFIELD)
  538.             R_DarkFieldParticles (ent);
  539. #endif
  540.         if (ent->effects & EF_MUZZLEFLASH)
  541.         {
  542.             vec3_t        fv, rv, uv;
  543.  
  544.             dl = CL_AllocDlight (i);
  545.             VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  546.             dl->origin[2] += 16;
  547.             AngleVectors (ent->angles, fv, rv, uv);
  548.              
  549.             VectorMA (dl->origin, 18, fv, dl->origin);
  550.             dl->radius = 200 + (rand()&31);
  551.             dl->minlight = 32;
  552.             dl->die = cl.time + 0.1;
  553.         }
  554.         if (ent->effects & EF_BRIGHTLIGHT)
  555.         {            
  556.             dl = CL_AllocDlight (i);
  557.             VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  558.             dl->origin[2] += 16;
  559.             dl->radius = 400 + (rand()&31);
  560.             dl->die = cl.time + 0.001;
  561.         }
  562.         if (ent->effects & EF_DIMLIGHT)
  563.         {            
  564.             dl = CL_AllocDlight (i);
  565.             VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  566.             dl->radius = 200 + (rand()&31);
  567.             dl->die = cl.time + 0.001;
  568.         }
  569. #ifdef QUAKE2
  570.         if (ent->effects & EF_DARKLIGHT)
  571.         {            
  572.             dl = CL_AllocDlight (i);
  573.             VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  574.             dl->radius = 200.0 + (rand()&31);
  575.             dl->die = cl.time + 0.001;
  576.             dl->dark = true;
  577.         }
  578.         if (ent->effects & EF_LIGHT)
  579.         {            
  580.             dl = CL_AllocDlight (i);
  581.             VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  582.             dl->radius = 200;
  583.             dl->die = cl.time + 0.001;
  584.         }
  585. #endif
  586.  
  587.         if (ent->model->flags & EF_GIB)
  588.             R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 2);
  589.         else if (ent->model->flags & EF_ZOMGIB)
  590.             R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 4);
  591.         else if (ent->model->flags & EF_TRACER)
  592.             R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 3);
  593.         else if (ent->model->flags & EF_TRACER2)
  594.             R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 5);
  595.         else if (ent->model->flags & EF_ROCKET)
  596.         {
  597.             R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 0);
  598.             dl = CL_AllocDlight (i);
  599.             VectorCopy (ent->origin, dl->origin);
  600.             dl->radius = 200;
  601.             dl->die = cl.time + 0.01;
  602.         }
  603.         else if (ent->model->flags & EF_GRENADE)
  604.             R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 1);
  605.         else if (ent->model->flags & EF_TRACER3)
  606.             R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 6);
  607.  
  608.         ent->forcelink = false;
  609.  
  610.         if (i == cl.viewentity && !chase_active.value)
  611.             continue;
  612.  
  613. #ifdef QUAKE2
  614.         if ( ent->effects & EF_NODRAW )
  615.             continue;
  616. #endif
  617.         if (cl_numvisedicts < MAX_VISEDICTS)
  618.         {
  619.             cl_visedicts[cl_numvisedicts] = ent;
  620.             cl_numvisedicts++;
  621.         }
  622.     }
  623.  
  624. }
  625.  
  626.  
  627. /*
  628. ===============
  629. CL_ReadFromServer
  630.  
  631. Read all incoming data from the server
  632. ===============
  633. */
  634. int CL_ReadFromServer (void)
  635. {
  636.     int        ret;
  637.  
  638.     cl.oldtime = cl.time;
  639.     cl.time += host_frametime;
  640.     
  641.     do
  642.     {
  643.         ret = CL_GetMessage ();
  644.         if (ret == -1)
  645.             Host_Error ("CL_ReadFromServer: lost server connection");
  646.         if (!ret)
  647.             break;
  648.         
  649.         cl.last_received_message = realtime;
  650.         CL_ParseServerMessage ();
  651.     } while (ret && cls.state == ca_connected);
  652.     
  653.     if (cl_shownet.value)
  654.         Con_Printf ("\n");
  655.  
  656.     CL_RelinkEntities ();
  657.     CL_UpdateTEnts ();
  658.  
  659. //
  660. // bring the links up to date
  661. //
  662.     return 0;
  663. }
  664.  
  665. /*
  666. =================
  667. CL_SendCmd
  668. =================
  669. */
  670. void CL_SendCmd (void)
  671. {
  672.     usercmd_t        cmd;
  673.  
  674.     if (cls.state != ca_connected)
  675.         return;
  676.  
  677.     if (cls.signon == SIGNONS)
  678.     {
  679.     // get basic movement from keyboard
  680.         CL_BaseMove (&cmd);
  681.     
  682.     // allow mice or other external controllers to add to the move
  683.         IN_Move (&cmd);
  684.     
  685.     // send the unreliable message
  686.         CL_SendMove (&cmd);
  687.     
  688.     }
  689.  
  690.     if (cls.demoplayback)
  691.     {
  692.         SZ_Clear (&cls.message);
  693.         return;
  694.     }
  695.     
  696. // send the reliable message
  697.     if (!cls.message.cursize)
  698.         return;        // no message at all
  699.     
  700.     if (!NET_CanSendMessage (cls.netcon))
  701.     {
  702.         Con_DPrintf ("CL_WriteToServer: can't send\n");
  703.         return;
  704.     }
  705.  
  706.     if (NET_SendMessage (cls.netcon, &cls.message) == -1)
  707.         Host_Error ("CL_WriteToServer: lost server connection");
  708.  
  709.     SZ_Clear (&cls.message);
  710. }
  711.  
  712. /*
  713. =================
  714. CL_Init
  715. =================
  716. */
  717. void CL_Init (void)
  718. {    
  719.     SZ_Alloc (&cls.message, 1024);
  720.  
  721.     CL_InitInput ();
  722.     CL_InitTEnts ();
  723.     
  724. //
  725. // register our commands
  726. //
  727.     Cvar_RegisterVariable (&cl_name);
  728.     Cvar_RegisterVariable (&cl_color);
  729.     Cvar_RegisterVariable (&cl_upspeed);
  730.     Cvar_RegisterVariable (&cl_forwardspeed);
  731.     Cvar_RegisterVariable (&cl_backspeed);
  732.     Cvar_RegisterVariable (&cl_sidespeed);
  733.     Cvar_RegisterVariable (&cl_movespeedkey);
  734.     Cvar_RegisterVariable (&cl_yawspeed);
  735.     Cvar_RegisterVariable (&cl_pitchspeed);
  736.     Cvar_RegisterVariable (&cl_anglespeedkey);
  737.     Cvar_RegisterVariable (&cl_shownet);
  738.     Cvar_RegisterVariable (&cl_nolerp);
  739.     Cvar_RegisterVariable (&lookspring);
  740.     Cvar_RegisterVariable (&lookstrafe);
  741.     Cvar_RegisterVariable (&sensitivity);
  742.  
  743.     Cvar_RegisterVariable (&m_pitch);
  744.     Cvar_RegisterVariable (&m_yaw);
  745.     Cvar_RegisterVariable (&m_forward);
  746.     Cvar_RegisterVariable (&m_side);
  747.  
  748. //    Cvar_RegisterVariable (&cl_autofire);
  749.     
  750.     Cmd_AddCommand ("entities", CL_PrintEntities_f);
  751.     Cmd_AddCommand ("disconnect", CL_Disconnect_f);
  752.     Cmd_AddCommand ("record", CL_Record_f);
  753.     Cmd_AddCommand ("stop", CL_Stop_f);
  754.     Cmd_AddCommand ("playdemo", CL_PlayDemo_f);
  755.     Cmd_AddCommand ("timedemo", CL_TimeDemo_f);
  756.     Cmd_AddCommand ("timedemo2", CL_TimeDemo2_f);
  757. }
  758.  
  759.